Kinek ajánlanátok a UI/UX designer pályát?
Posted by timcica@reddit | programmingHungary | View on Reddit | 17 comments
Háttérsztori: Jelentkeztem idén pótfelvételin a Corvin Rajziskolába UI/UX design felnőttképzésre. Mivel már kevés volt a hely, úgy alakult, hogy a 2 éves képzés első évét illusztráció szakirányon (ebben az évben minden szakirányon kb tervezőgrafikai alapok vannak) végzem el, második évben pedig átjelentkezem UI/UX designra.
A suli tetszik, viszont néha felmerül bennem a kérdés, jó lesz-e nekem ez az irány. Az illusztráción úgy érzem, nem vagyok ehhez elég művészlélek, nem vagyok ilyen elvont. Az UI/UX-hez milyen beállítottságúnak érdemes lenni? Milyen jellemvonások, gondolkodás szükséges?
Mateos77@reddit
Hogy a UX/UI kollégáimat idézzem: annak aki kibukott az egyetemről, mert már a for ciklusnál elvesztette a fonalat.
AnalysisExpertoir@reddit
Egyáltalán nem. A UX szint a fejlesztők felett van :-D és nem egy fejlesztőből lett kiváló UX-es.
Mateos77@reddit
Hát nem tudom hol élsz, de én még nem láttam olyan UX-est, akinek fejlesztői múltja volt. Olyan fejlesztőt láttam már aki UX munkát is végez. De mi a faszom az, hogy felette van? Akkor lenne felette, ha utána le is tudná fejleszteni, de azért ezt kétlem.
AnalysisExpertoir@reddit
Őszintén sajnálom, hogy még nem találkoztál ilyennel. Ők a top. :-)
Apprehensive_Bad510@reddit
Láttam már fejlesztőből lett L2 supportost is, mégsem mondanám hogy felette van. Teljesen más kategória.
iSpain17@reddit
Nem gondolom, hogy muveszleleknek kell hozza lenni. A legtobb problemam UX-esekkel, mint fejleszto, abbol van, hogy - nem hasznalja a termeket - nem erti a termeket es nem kerdez - megfoghatatlan kerdeseket tesz fel (“meselj legyszi errol a ticketrol” -> mit?) - nem jar az ot erinto megbeszelesekre - nem hasznalja az operacios rendszert, amire tervez
Yvearthe@reddit
Ez komoly, hogy ez a szint? Ez hol van? :D
HungarianManbeast@reddit
Kurvasok helyen
iSpain17@reddit
Persze, ez is ilyen bootcamp pozitiv szakma sajna, szoval ha az AI valamit replace-elni fog azok ok lesznek
AnalysisExpertoir@reddit
Iszonyat túltelített a szakma. Ontják magukból a friss UX-eseket az olyanok, mint a Corvin is (ami egy rajziskola). Ha érdekel a folyamatok világa, a felhasználók oldala, akkor inkább menj service designernek, különben nem lesz munkád.
ImaginaryData5345@reddit
Az UX/UI nem a művészetről, hanem a problémamegoldásról. Azoknak való, akik hajlandóak megérteni, mi van a felhasználók fejében, milyen céljaik, problémáik, félelmeik vannak, és olyan felületeket, megoldásokat akar építeni, ami ezekre megoldást ad, az üzleti célokat is figyelembe véve. Ehhez hasznos, ha érdekelnek az üzleti alapok, a kutatási módszerek, a platformok jellemzői (hogy működik egy desktop/mobile weboldal vs. iOS/Android mobil app vs. Windows/Mac desktop app, stb). Szépérzék sem árt, hiszen szép legyen a felület, de manapság a design systemek használatával az a kisebbik kihívás. Lehet szép a gomb, ha nem jó helyen van, semmit nem ér,
AlteRedditor@reddit
Na és a design systemeket vajon kik csinálják?
ImaginaryData5345@reddit
Azokat is többnyire UI/UX designerek, persze, de mások az arányok, általában egy ember, vagy egy kisebb csapat foglalkozik a design systemmel, amit utána sok más csapat használ. A legtöbb cégnél azért van már valami, még ha csak távolról is hasonlít egy DS-re, de van.
CsendbenOlvaso@reddit
Nem kell művészléleknek lenned. A UX lényege a problémamegoldás és a felhasználók megértése, nem a grafikai tervezés. Ha a Corvinra készülsz, kezdj egy 1–2 hetes mini-projekttel: írd le egy egyszerű regisztráció felhasználói útvonalát, tegyél fel 2–3 hipotézist, és mutasd meg, hogyan tesztelnéd őket. Figyelj a platformok közötti különbségekre (desktop vs mobil) és a design systemekre, de mindig a felhasználói élményt és az üzleti célokat tartsd szem előtt. Kérj visszajelzést UX-esektől a portfóliódból, és legyen egy „előtte/utána” példád. Ha jó helyet találsz, ez egy nagyon jó szakma.
Ornery_Fortune2685@reddit
Ex-UX-esként: érdekeljen a folyamat. A legtöbben a felületet látják, de akár szoftver, akár app vagy web - ha nem tudod végigvinni a usert a kívánt folyamaton, akkor szép terveket készítesz - amivel a cégek kibasszák a pénzt az ablakon, mert nem userfriendy és legkevésbé jövedelmező üzletileg. A felületek használata pszichológia. Érdekelnie kell a működésüknek, a mögöttük lévő méréseknek, látni kell, hogy egy termék soha nincs kész. Érteni kell a felhasználó indokait, lekutatni a szokásait pl. másképp tervezünk különböző célcsoportoknak, korosztálynak.
Próbálj ki minden szembe jövő dolgot, hogy néz ki egy értékesítési folyamat, hogy egy kalkulátor, hány féle megjelenítési módja van egy egyszerű vagy egy összetett szűrésnek stb. Ha ez nem hozott lázba, akkor ne menj az UX felé.
Amíg oktattam abból tudtam, ha vki alkalmatlan, hogy ha kijött egy új dolog pl. most az AI böngészők vagy új Figma feature - nem akarta kipróbálni. Volt olyan amrlyik azért vekengett, hogy meg kell adnia az email címét egy accounthoz… de ha érdekel, hogy lehet 1-2 nüansznyi változással 10-15% konverziót elérni, akkor ez a te területed! Remélem tudtam segíteni dönteni.
Yvearthe@reddit
Egyáltalán nem kell művészléleknek lenni. Még csak rajzolni sem kell tudni. A legfontosabb, hogy tudj emberekkel kommunikálni, mert az a munka 75%-a. A másik 25-ben meg Figmában fogsz főleg design systemekből képernyőket összeollózni, vagy egyszerű négyzeteket rajzolni. Ahogy többen is írták már, főleg problémamegoldás, de ismerni kell alapszintű informatikai dolgokat, meg az embereket is. Ha jó céget fogsz ki, aki jól csinálja és van UX érettség, vagy hajlam rá, ez egy nagyon jó szakma. De olyan helyek is vannak, ahol csak egy Figma monkey vagy és a PM-EK, devek, mindenki téged mikromenedzsel és leszólja azt, amit csinálsz, és még vissza sem tudsz vágni, mert nincs adatod, amivel alátámaszd a döntéseidet.
NandraChaya@reddit
nézd meg az összes nagy cég oldalát, akár ezt a redditet is, gondol végig logikusan mi a baj velük és próbálj normális oldalterveket készíteni:)